Условия участия в игре.
  • Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрая охота, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
  • К участию в игре принимаются лица, достигшие четырнадцатилетнего возраста.
  • Игра Мокрая охота организуется на следующих принципах:
    • Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;
  • Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Фотография в полный рост - фотография человека, стоящего в полный рост лицом к объективу, по которой можно определить его телосложение.
Игра.
  • Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
  • Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
  • Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из фотографий жертвы, информации, где обитает жертва, личных данных жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Мокрая охота начались!
  • Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
  • Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие.
  • Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 6 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 6 часов, мараторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жерту сразу.
  • Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
  • Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
  • Каждый участник во время проведения игры обязан соблюдать распорядок дня указанный им в личном досье.
  • В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила.
Мирное время и мирная зона.
  • Мирное время- отрезок времени в котором мокрухи не учитываются. Охотники, нарушившие его,  будут оштрафованы. Мирное время будет объявляется за ранее в группе Telegram.
  • Мирная зона - это объект или место в городе, где запрещены мокрухи. Аналогично с мирным временем нарушители мирной зоны будут оштрафованы.
  • Выслеживать и собирать информацию в мирное время и мирных зонах разрешается.
Ограничения и запреты в игре.
  • В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
  • Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.
  • Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
  • Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
  • Запрещается какой-либо подбор кодов в игре.
Финал
  • Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
  • Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения всех мокрух.