В игре могут принимать участие лица, достигшие совершеннолетия.
Состав команды от 2 до 5 человек.
Все участники команды при себе должны иметь документы удостоверяющие личность.
Перемещаясь на автомобиле, команды выполняют различные задания по объявленной теме.
В качестве заданий используются головоломки и задачи, для решения которых необходимо применять современные технические устройства (мобильные телефоны, ноутбуки и др.), необходим доступ к интернету.
Участникам необходимо разгадать зашифрованные места в городе и выполнить задания.
Победителем становится команда, которая выполнила за самое короткое время все задания без исключения.
Транспортное средство – любой автомобиль, допущенный к эксплуатации на дорогах общего пользования.
Участник управляющей автомобилем, должен иметь водительское удостоверение и стаж управления транспортным средством.
Команды, нарушающие правила автоквеста, дисквалифицируются по решению организаторов.
Участники дисквалифицированной команды не имеют права находиться в составах других команд.
Организаторы не несут никакой ответственности за состояние участников во время мероприятия, а так же за автомобили участников и их ответственность перед третьими лицами.
Требования к участникам Автоквеста:
Выполнять задания способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков и других лиц.
Недопустимо нарушение законов и правил, действующих на территории Луганской Народной Республики, в том числе ПДД ЛНР, ГК ЛНР, УК ЛНР, КоАП ЛНР.
Осуществлять поиск точек только составом заявленного экипажа. Любые другие перемещения в процессе автоквеста (на городском транспорте, на личном транспорте, на транспорте третьих лиц, на такси, на велосипеде, пешком и т.д.) других членов команды, связанные с поиском иной точки, считаются нарушением правил.
Запрещается обмен заданиями между командами под угрозой дисквалификации обеих команд.
Запрещается получение информации о содержании заданий любым другим способом, кроме самостоятельного выполнения, поставленного задания.
Запрещается уничтожение нанесенных кодов и любое другое препятствование в прохождении заданий другими командами.
Запрещается участие в автоквесте в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Ответственность организаторов:
Организаторы не имеют права разглашать информацию о сценарии и заданиях автоквеста.
Организаторы обязаны своевременно обеспечивать участников необходимой информацией.
Организаторы обязаны создать равные условия для всех участников автоквеста.
Условия участия в игре.
Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрая охота, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
К участию в игре принимаются лица, достигшие четырнадцатилетнего возраста.
Игра Мокрая охота организуется на следующих принципах:
Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;
Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Фотография в полный рост - фотография человека, стоящего в полный рост лицом к объективу, по которой можно определить его телосложение.
Игра.
Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из фотографий жертвы, информации, где обитает жертва, личных данных жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Мокрая охота начались!
Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие.
Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 6 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 6 часов, мараторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жерту сразу.
Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
Каждый участник во время проведения игры обязан соблюдать распорядок дня указанный им в личном досье.
В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила.
Мирное время и мирная зона.
Мирное время- отрезок времени в котором мокрухи не учитываются. Охотники, нарушившие его, будут оштрафованы. Мирное время будет объявляется за ранее в группе Telegram.
Мирная зона - это объект или место в городе, где запрещены мокрухи. Аналогично с мирным временем нарушители мирной зоны будут оштрафованы.
Выслеживать и собирать информацию в мирное время и мирных зонах разрешается.
Ограничения и запреты в игре.
В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.
Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
Запрещается какой-либо подбор кодов в игре.
Финал
Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения всех мокрух.